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作者:flybird    发表时间:2019-08-16 23:22:29     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

HTML5  Canvas

     <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

         在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。


<canvas id="myCanvas" width="270" height="160" style="border:1px solid #c3c3c3;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

   var ctx=c.getContext("2d");

   ctx.fillStyle="#FF0000";

   ctx.fillRect(20,20,100,50);

   var grd=ctx.createLinearGradient(140,20,240,70);

    grd.addColorStop(0,"black");

    grd.addColorStop(1,"white");

    ctx.fillStyle=grd;

    ctx.fillRect(140,20,100,50);

    var grd2=ctx.createLinearGradient(20,90,120,90);

    grd2.addColorStop(0,"black");

    grd2.addColorStop("0.3","magenta");

    grd2.addColorStop("0.5","blue");

    grd2.addColorStop("0.6","green");

    grd2.addColorStop("0.8","yellow");

    grd2.addColorStop(1,"red");

    ctx.fillStyle=grd2;

    ctx.fillRect(20,90,100,50);

    ctx.font="30px Verdana";

    var grd3=ctx.createLinearGradient(140,20,240,90);

    grd3.addColorStop(0,"black");

    grd3.addColorStop("0.3","magenta");

    grd3.addColorStop("0.6","blue");

    grd3.addColorStop("0.8","green");

    grd3.addColorStop(1,"red");

    ctx.strokeStyle=grd3;

    ctx.strokeText("Smile!",140,120);

}

什么是 canvas?

      HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

      <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

      你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。            

浏览器支持

     表格中的数字表示支持  <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

      
元素
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0
        

创建一个画布(Canvas)

     一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

         注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

      <canvas>简单范例如下:

              <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

         注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用),

               width 和 height 属性定义的画布的大小.

         提示:你可以在HTML页面中使用多个  <canvas> 元素.

         使用 style 属性来添加边框:            

范例

< canvas   id = " myCanvas "   width = " 200 "   height = " 100 "
style = " border:1px solid #000000; " >
</canvas>              

使用 JavaScript 来绘制图像

     canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:              

范例

var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . fillStyle = " #FF0000 " ;
ctx . fillRect ( 0 , 0 , 150 , 75 ) ;

              范例解析:

         首先,找到 <canvas> 元素:

              var c=document.getElementById("myCanvas");

          然后,创建 context 对象:

              var ctx=c.getContext("2d");

          getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

          下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    ctx.fillStyle="#FF0000";

    ctx.fillRect(0,0,150,75);

          设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

          fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。            

Canvas 坐标

     canvas 是一个二维网格。

     canvas 的左上角坐标为 (0,0)

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

     意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。            

Canvas - 路径

     在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:    
  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
     绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().                    

范例

     定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:


<canvas id="myCanvas2" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas2");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1) {

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

}

JavaScript:

var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . moveTo ( 0 , 0 ) ;
ctx . lineTo ( 200 , 100 ) ;
ctx . stroke ( ) ;

     在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

         arc(x,y,r,start,stop)

     实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().            

范例

     使用 arc() 方法 绘制一个圆:


<canvas id="myCanvas3" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas3");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

}

JavaScript:

var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . beginPath ( ) ;
ctx . arc ( 95 , 50 , 40 , 0 , 2 * Math . PI ) ;
ctx . stroke ( ) ;

Canvas - 文本

     使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:    
  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
     使用 fillText():            

范例

     使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):


<canvas id="myCanvas4" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas4");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

    var ctx=c.getContext("2d");

    ctx.font="30px Arial";

    ctx.fillText("Hello World",10,50);

}

JavaScript:

var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . font = " 30px Arial " ;
ctx . fillText ( " Hello World " , 10 , 50 ) ;

     使用 strokeText():            

范例

     使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):


<canvas id="myCanvas5" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas5");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

    var ctx=c.getContext("2d");

    ctx.font="30px Arial";

    ctx.strokeText("Hello World",10,50);

}

JavaScript:


var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . font = " 30px Arial " ;
ctx . strokeText ( " Hello World " , 10 , 50 ) ;

Canvas -  渐变

      渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

      以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:    
  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
     当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

     addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

     使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

         使用 createLinearGradient():                    

范例

     创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:


<canvas id="myCanvas6" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas6");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

    var ctx=c.getContext("2d");

    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

    grd.addColorStop(0,"red");

    grd.addColorStop(1,"white");

    ctx.fillStyle=grd;

    ctx.fillRect(10,10,150,80);

}

JavaScript:


var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;

//  创建渐变  
var   grd = ctx . createLinearGradient ( 0 , 0 , 200 , 0 ) ;
grd . addColorStop ( 0 , " red " ) ;
grd . addColorStop ( 1 , " white " ) ;

//  填充渐变  
ctx . fillStyle = grd ;
ctx . fillRect ( 10 , 10 , 150 , 80 ) ;

        使用 createRadialGradient():            

范例

     创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:


<canvas id="myCanvas7" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas7");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1){

    var ctx=c.getContext("2d");

    // Create gradient

    var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

    grd.addColorStop(0,"red");

    grd.addColorStop(1,"white");

    // Fill with gradient

    ctx.fillStyle=grd;

    ctx.fillRect(10,10,150,80);

}

JavaScript:


var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;

//  创建渐变  
var   grd = ctx . createRadialGradient ( 75 , 50 , 5 , 90 , 60 , 100 ) ;
grd . addColorStop ( 0 , " red " ) ;
grd . addColorStop ( 1 , " white " ) ;

//  填充渐变  
ctx . fillStyle = grd ;
ctx . fillRect ( 10 , 10 , 150 , 80 ) ;

Canvas - 图像

     把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:    
  • drawImage(image,x,y)

使用图像:

     点击在新窗口中浏览原图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小    

范例

     把一幅图像放置到画布上:


<canvas id="myCanvas8" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

</canvas>

var c=document.getElementById("myCanvas8");

var canvOK=1;

try {c.getContext("2d");}

catch (er) {canvOK=0;}

if (canvOK==1) {

    var ctx=c.getContext("2d");

    var img=document.getElementById("scream");

    ctx.drawImage(img,10,10);

}

     JavaScript:


var   c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var   ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
var   img = document . getElementById ( " scream " ) ;
ctx . drawImage ( img , 10 , 10 ) ;

HTML <canvas> 标签


Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。



程序猿的技术大观园:www.javathinker.net



[这个贴子最后由 flybird 在 2020-02-16 10:48:50 重新编辑]
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