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HTML5 内联 SVG
什么是SVG?- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG优势 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: - SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
浏览器支持     
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。 把 SVG 直接嵌入 HTML 页面 在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中: 实例< ! DOCTYPE html >
< html >
< body >
< svg xmlns = " http://www.w3.org/2000/svg " version = " 1.1 " height = " 190 " >
< polygon points = " 100,10 40,180 190,60 10,60 160,180 "
style = " fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd; " >
</ svg >
</ body >
</ html > |
SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas | SVG |
---|
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
| - 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
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程序猿的技术大观园:www.javathinker.net
[这个贴子最后由 admin 在 2020-01-30 23:31:07 重新编辑]
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