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项目中的if else太多了,该怎么重构? 
> >介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的
if (msgType = "文本" ) {
// dosomething
} else if (msgType = "图片" ) {
// doshomething
} else if (msgType = "视频" ) {
// doshomething
} else {
// doshomething
} |
就是根据消息的不同类型有不同的处理策略,每种消息的处理策略代码都很长,如果都放在这种if else代码快中,代码很难维护也很丑,所以我们一开始就用了策略模式来处理这种情况。
策略模式还挺简单的,就是定义一个接口,然后有多个实现类,每种实现类封装了一种行为。然后根据条件的不同选择不同的实现类。
> >实现过程 消息对象,当然真实的对象没有这么简单,省略了很多属性
@Data
@AllArgsConstructor
public class MessageInfo {
// 消息类型
private Integer type ;
// 消息内容
private String content ;
} |
定义一个消息处理接口
public interface MessageService {
void handleMessage (MessageInfo messageInfo ) ;
} |
有2个消息处理接口,分别处理不同的消息
处理文本消息
@Service
@MsgTypeHandler (value = MSG_TYPE .TEXT )
public class TextMessageService implements MessageService {
@Override
public void handleMessage (MessageInfo messageInfo ) {
System .out . println ( "处理文本消息 " + messageInfo . getContent ( ) ) ;
}
} |
处理图片消息
@Service
@MsgTypeHandler (value = MSG_TYPE .IMAGE )
public class ImageMessageService implements MessageService {
@Override
public void handleMessage (MessageInfo messageInfo ) {
System .out . println ( "处理图片消息 " + messageInfo . getContent ( ) ) ;
}
} |
文章写到这,可能大多数人可能会想到要需要如下一个Map, Map<消息类型,消息处理对象>,这样直接根据消息类型就能拿到消息处理对象,调用消息处理对象的方法即可。我们就是这样做的,但是我们不想手动维护这个Map对象,因为每次增加新的消息处理类,Map的初始化过程就得修改
我们使用了注解+ApplicationListener来保存这种映射关系,来看看怎么做的把
定义一个消息类型的枚举类
public enum MSG_TYPE {
TEXT ( 1 , "文本" ) ,
IMAGE ( 2 , "图片" ) ,
VIDEO ( 3 , "视频" ) ;
public final int code ;
public final String name ;
MSG_TYPE ( int code , String name ) {
this .code = code ;
this .name = name ;
}
} |
定义一个注解
@Documented
@Inherited
@Target (ElementType .TYPE )
@Retention (RetentionPolicy .RUNTIME )
public @ interface MsgTypeHandler {
MSG_TYPE value ( ) ;
} |
不知道你注意到了没,前面的代码中,每种消息处理类上面都有一个@MsgTypeHandler注解,表明了这个处理类
处理哪种类型的消息
@Service
@MsgTypeHandler (value = MSG_TYPE .TEXT )
public class TextMessageService implements MessageService {
@Override
public void handleMessage (MessageInfo messageInfo ) {
System .out . println ( "处理文本消息 " + messageInfo . getContent ( ) ) ;
}
} |
用一个context对象保存了消息类型->消息处理对象的映射关系
@Component
public class MessageServiceContext {
private final Map <Integer , MessageService > handlerMap = new HashMap < > ( ) ;
public MessageService getMessageService (Integer type ) {
return handlerMap . get (type ) ;
}
public void putMessageService (Integer code , MessageService messageService ) {
handlerMap . put (code , messageService ) ;
}
} |
最精彩的部分到了
@Component
public class MessageServiceListener implements ApplicationListener <ContextRefreshedEvent > {
@Override
public void onApplicationEvent (ContextRefreshedEvent event ) {
Map <String , Object > beans = event . getApplicationContext ( ) . getBeansWithAnnotation (MsgTypeHandler . class ) ;
MessageServiceContext messageServiceContext = event . getApplicationContext ( ) . getBean (MessageServiceContext . class ) ;
beans . forEach ( (name , bean ) - > {
MsgTypeHandler typeHandler = bean . getClass ( ) . getAnnotation (MsgTypeHandler . class ) ;
messageServiceContext . putMessageService (typeHandler . value ( ) .code , (MessageService ) bean ) ;
} ) ;
}
} |
在spring的启动过程中,通过解析注解,将消息类型->消息处理对象的映射关系保存到MessageServiceContext对象中
@Autowired
MessageServiceContext messageServiceContext ;
@Test
public void contextLoads ( ) {
// 构建一个文本消息
MessageInfo messageInfo = new MessageInfo (MSG_TYPE .TEXT .code , "消息内容" ) ;
MessageService messageService = messageServiceContext . getMessageService (messageInfo . getType ( ) ) ;
// 处理文本消息 消息内容
// 可以看到文本消息被文本处理类所处理
messageService . handleMessage (messageInfo ) ;
} |
测试类正常工作,通过策略模式避免了写大量的if else代码,也更容易维护
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原文链接:https://blog.csdn.net/zzti_erlie/article/details/102988486
程序猿的技术大观园:www.javathinker.net
[这个贴子最后由 sunshine 在 2020-01-13 11:52:10 重新编辑]
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