>>分享Java编程技术,对《Java面向对象编程》等书籍提供技术支持 书籍支持  卫琴直播  品书摘要  在线测试  资源下载  联系我们
发表一个新主题 开启一个新投票 回复文章 您是本文章第 26836 个阅读者 刷新本主题
 * 贴子主题:  Java设计模式:访问者模式 回复文章 点赞(0)  收藏  
作者:flybird    发表时间:2019-08-19 19:20:05     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

访问者模式

       在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。            

介绍

         意图:主要将数据结构与数据操作分离。

         主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

         何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

         如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

         关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

         应用范例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

         优点:

1、符合单一职责原则。

2、优秀的扩展性。

3、灵活性。

                  缺点:

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。

2、具体元素变更比较困难。

3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

                  使用场景:

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

         注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。                  

实现

     我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。

     VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

    点击在新窗口中浏览原图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小

步骤 1

     定义一个表示元素的接口。        

ComputerPart.java

public   interface   ComputerPart   {
    public   void   accept ( ComputerPartVisitor   computerPartVisitor ) ;
}

步骤 2

     创建扩展了上述类的实体类。                      

Keyboard.java

public   class   Keyboard    implements   ComputerPart   {

   @ Override
    public   void   accept ( ComputerPartVisitor   computerPartVisitor )   {
       computerPartVisitor . visit ( this ) ;
    }
}

Monitor.java

public   class   Monitor    implements   ComputerPart   {

   @ Override
    public   void   accept ( ComputerPartVisitor   computerPartVisitor )   {
       computerPartVisitor . visit ( this ) ;
    }
}

Mouse.java

public   class   Mouse    implements   ComputerPart   {

   @ Override
    public   void   accept ( ComputerPartVisitor   computerPartVisitor )   {
       computerPartVisitor . visit ( this ) ;
    }
}

Computer.java

public   class   Computer   implements   ComputerPart   {
  
    ComputerPart [ ]   parts ;

    public   Computer ( ) {
       parts  =  new   ComputerPart [ ]   { new   Mouse ( ) ,  new   Keyboard ( ) ,  new   Monitor ( ) } ;      
    }  

        @ Override
    public   void   accept ( ComputerPartVisitor   computerPartVisitor )   {
       for   ( int   i  =  0 ;  i  <  parts . length ;  i ++ )   {
          parts [ i ] . accept ( computerPartVisitor ) ;
       }
       computerPartVisitor . visit ( this ) ;
    }
}

步骤 3

     定义一个表示访问者的接口。                      

ComputerPartVisitor.java

public   interface   ComputerPartVisitor   {
    public   void   visit ( Computer   computer ) ;
    public   void   visit ( Mouse   mouse ) ;
    public   void   visit ( Keyboard   keyboard ) ;
    public   void   visit ( Monitor   monitor ) ;
}

步骤 4

     创建实现了上述类的实体访问者。                      

ComputerPartDisplayVisitor.java

public   class   ComputerPartDisplayVisitor   implements   ComputerPartVisitor   {

   @ Override
    public   void   visit ( Computer   computer )   {
       System . out . println ( " Displaying Computer. " ) ;
    }

   @ Override
    public   void   visit ( Mouse   mouse )   {
       System . out . println ( " Displaying Mouse. " ) ;
    }

   @ Override
    public   void   visit ( Keyboard   keyboard )   {
       System . out . println ( " Displaying Keyboard. " ) ;
    }

   @ Override
    public   void   visit ( Monitor   monitor )   {
       System . out . println ( " Displaying Monitor. " ) ;
    }
}

步骤 5

     使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。                      

VisitorPatternDemo.java

public   class   VisitorPatternDemo   {
    public   static   void   main ( String [ ]   args )   {

       ComputerPart   computer  =  new   Computer ( ) ;
       computer . accept ( new   ComputerPartDisplayVisitor ( ) ) ;
    }
}

步骤 6

     执行程序,输出结果:

Displaying Mouse.

Displaying Keyboard.

Displaying Monitor.

Displaying Computer.




程序猿的技术大观园:www.javathinker.net



[这个贴子最后由 flybird 在 2020-02-07 10:59:19 重新编辑]
  Java面向对象编程-->Java注解
  JavaWeb开发-->Web运作原理(Ⅳ)
  JSP与Hibernate开发-->JPA API的高级用法
  Java网络编程-->客户端协议处理框架
  精通Spring-->Vue组件开发基础
  Vue3开发-->组合(Composition)API
  [分享]遊藝場開分員會很難嗎?原來工作項目是這些!
  类连接阶段的验证原理
  JAVA锁相关知识总结
  Java的对象的拷贝方式集合
  JDK14的新特性
  关于新书
  HashMap中 get 和 put 操作的具体过程
  害怕面试被问HashMap?
  JAVA常用数据结构
  redis持久化问题处理
  Java入门实用代码:获取远程文件大小
  Java入门实用代码:数组转集合
  Java入门实用代码:删除链表中的元素
  Java入门实用代码:查找字符串最后一次出现的位置
  判断一个字符是否是汉字
  更多...
 IPIP: 已设置保密
楼主      
1页 0条记录 当前第1
发表一个新主题 开启一个新投票 回复文章


中文版权所有: JavaThinker技术网站 Copyright 2016-2026 沪ICP备16029593号-2
荟萃Java程序员智慧的结晶,分享交流Java前沿技术。  联系我们
如有技术文章涉及侵权,请与本站管理员联系。