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作者:flybird    发表时间:2020-01-08 05:19:51     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

Java 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。    

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是  public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
     :JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。

接口的声明

    接口的声明语法格式如下:

[ 访问控制修饰符 ]   interface  接口名称  [ extends  其他的接口名 ]   {
         //  声明变量  
         //  抽象方法  
}

interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。            

NameOfInterface.java 文件代码:

/*  文件名 : NameOfInterface.java  */
import   java . lang .*;
// 引入包  

public   interface   NameOfInterface
{
    // 任何类型 final, static 字段  
    // 抽象方法  
}

                    接口有以下特性:    
  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用 abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要 abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。

实例

Animal.java 文件代码:

/*  文件名 : Animal.java  */
interface   Animal   {
    public   void   eat ( ) ;
    public   void   travel ( ) ;
}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:            

Animal.java 文件代码:

           ... implements  接口名称 [ , 其他接口名称, 其他接口名称..., ... ]  ...                

实例

MammalInt.java 文件代码:

/*  文件名 : MammalInt.java  */
public   class   MammalInt   implements   Animal {

    public   void   eat ( ) {
       System . out . println ( " Mammal eats " ) ;
    }

    public   void   travel ( ) {
       System . out . println ( " Mammal travels " ) ;
    }  

    public   int   noOfLegs ( ) {
       return   0 ;
    }

    public   static   void   main ( String   args [ ] ) {
       MammalInt   m  =  new   MammalInt ( ) ;
       m . eat ( ) ;
       m . travel ( ) ;
    }
}

                    以上实例编译运行结果如下:

Mammal eats

Mammal travels

             重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:    
  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  •   类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
    在实现接口的时候,也要注意一些规则:    
  • 一个类可以同时实现多个接口。
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

        下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

//  文件名: Sports.java  
public   interface   Sports
{
    public   void   setHomeTeam ( String   name ) ;
    public   void   setVisitingTeam ( String   name ) ;
}

//  文件名: Football.java  
public   interface   Football   extends   Sports
{
    public   void   homeTeamScored ( int   points ) ;
    public   void   visitingTeamScored ( int   points ) ;
    public   void   endOfQuarter ( int   quarter ) ;
}

//  文件名: Hockey.java  
public   interface   Hockey   extends   Sports
{
    public   void   homeGoalScored ( ) ;
    public   void   visitingGoalScored ( ) ;
    public   void   endOfPeriod ( int   period ) ;
    public   void   overtimePeriod ( int   ot ) ;
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。            

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。

如下所示:

     public   interface   Hockey   extends   Sports ,  Event{ … }

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及  Event 可能定义或是继承相同的方法            

标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package   java . util ;
public   interface   EventListener  { }

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:    
  • 建立一个公共的父接口:
    正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。    
  • 向一个类添加数据类型:
    这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
程序猿的技术大观园:www.javathinker.net




[这个贴子最后由 flybird 在 2020-01-10 15:40:21 重新编辑]
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