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作者:flybird    发表时间:2020-01-08 10:51:15     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

Java 多线程编程

Java 给多线程编程提供了内置的支持。

一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。    

一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。                                    
  • 新建状态:
    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  • 就绪状态:
    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  • 运行状态:
    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  • 阻塞状态:
    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:  
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。    
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。    
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:
    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

线程的优先级

每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。            

创建一个线程

Java 提供了三种创建线程的方法:    
  • 通过实现 Runnable 接口;
  • 通过继承  Thread 类本身;
  • 通过 Callable 和 Future 创建线程。

通过实现 Runnable 接口来创建线程

创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。

为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:


         public   void   run ( )

你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

             Thread ( Runnable   threadOb , String   threadName ) ;

这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。

新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

         void   start ( ) ;

下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:                      

实例

class   RunnableDemo   implements   Runnable   {
    private   Thread   t ;
    private   String   threadName ;
  
    RunnableDemo (   String   name )   {
       threadName  =  name ;
       System . out . println ( " Creating  "  +   threadName   ) ;
    }
  
    public   void   run ( )   {
       System . out . println ( " Running  "  +   threadName   ) ;
       try   {
          for ( int   i  =  4 ;  i  >  0 ;  i -- )   {
             System . out . println ( " Thread:  "  +  threadName  +  " ,  "  +  i ) ;
             //  让线程睡眠一会  
             Thread . sleep ( 50 ) ;
          }
       } catch   ( InterruptedException   e )   {
          System . out . println ( " Thread  "  +   threadName  +  "  interrupted. " ) ;
       }
       System . out . println ( " Thread  "  +   threadName  +  "  exiting. " ) ;
    }
  
    public   void   start   ( )   {
       System . out . println ( " Starting  "  +   threadName   ) ;
       if   ( t  ==  null )   {
          t  =  new   Thread   ( this ,  threadName ) ;
          t . start   ( ) ;
       }
    }
}

public   class   TestThread   {

    public   static   void   main ( String   args [ ] )   {
       RunnableDemo   R1  =  new   RunnableDemo (   " Thread-1 " ) ;
       R1 . start ( ) ;
      
       RunnableDemo   R2  =  new   RunnableDemo (   " Thread-2 " ) ;
       R2 . start ( ) ;
    }    
}

                                编译以上程序运行结果如下:

Creating Thread-1

Starting Thread-1

Creating Thread-2

Starting Thread-2

Running Thread-1

Thread: Thread-1, 4

Running Thread-2

Thread: Thread-2, 4

Thread: Thread-1, 3

Thread: Thread-2, 3

Thread: Thread-1, 2

Thread: Thread-2, 2

Thread: Thread-1, 1

Thread: Thread-2, 1

Thread Thread-1 exiting.

Thread Thread-2 exiting.                  

通过继承Thread来创建线程

创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。              

实例

class   ThreadDemo   extends   Thread   {
    private   Thread   t ;
    private   String   threadName ;
  
    ThreadDemo (   String   name )   {
       threadName  =  name ;
       System . out . println ( " Creating  "  +   threadName   ) ;
    }
  
    public   void   run ( )   {
       System . out . println ( " Running  "  +   threadName   ) ;
       try   {
          for ( int   i  =  4 ;  i  >  0 ;  i -- )   {
             System . out . println ( " Thread:  "  +  threadName  +  " ,  "  +  i ) ;
             //  让线程睡眠一会  
             Thread . sleep ( 50 ) ;
          }
       } catch   ( InterruptedException   e )   {
          System . out . println ( " Thread  "  +   threadName  +  "  interrupted. " ) ;
       }
       System . out . println ( " Thread  "  +   threadName  +  "  exiting. " ) ;
    }
  
    public   void   start   ( )   {
       System . out . println ( " Starting  "  +   threadName   ) ;
       if   ( t  ==  null )   {
          t  =  new   Thread   ( this ,  threadName ) ;
          t . start   ( ) ;
       }
    }
}

public   class   TestThread   {

    public   static   void   main ( String   args [ ] )   {
       ThreadDemo   T1  =  new   ThreadDemo (   " Thread-1 " ) ;
       T1 . start ( ) ;
      
       ThreadDemo   T2  =  new   ThreadDemo (   " Thread-2 " ) ;
       T2 . start ( ) ;
    }    
}

                        编译以上程序运行结果如下:

Creating Thread-1

Starting Thread-1

Creating Thread-2

Starting Thread-2

Running Thread-1

Thread: Thread-1, 4

Running Thread-2

Thread: Thread-2, 4

Thread: Thread-1, 3

Thread: Thread-2, 3

Thread: Thread-1, 2

Thread: Thread-2, 2

Thread: Thread-1, 1

Thread: Thread-2, 1

Thread Thread-1 exiting.

Thread Thread-2 exiting.          

Thread 方法

            下表列出了Thread类的一些重要方法:

            
序号

方法描述
1 public void start()

     使该线程开始执行; Java虚拟机调用该线程的 run 方法。
2 public void run()

     如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
3 public final void setName(String name)

     改变线程名称,使之与参数 name 相同。
4 public final void setPriority(int priority)

     更改线程的优先级。
5 public final void setDaemon(boolean on)

     将该线程标记为守护线程或用户线程。
6 public final void join(long millisec)

     等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
7 public void interrupt()

     中断线程。
8 public final boolean isAlive()

     测试线程是否处于活动状态。


    测试线程是否处于活动状态。 上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。

            
序号

方法描述
1 public static void yield()

     暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
2 public static void sleep(long millisec)

     在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
3 public static boolean holdsLock(Object x)

     当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
4 public static Thread currentThread()

     返回对当前正在执行的线程对象的引用。
5 public static void dumpStack()

     将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。
        

实例

如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:                      

DisplayMessage.java 文件代码:

//  文件名 : DisplayMessage.java  
//  通过实现 Runnable 接口创建线程  
public   class   DisplayMessage   implements   Runnable   {
    private   String   message ;
  
    public   DisplayMessage ( String   message )   {
       this . message  =  message ;
    }
  
    public   void   run ( )   {
       while ( true )   {
          System . out . println ( message ) ;
       }
    }
}

GuessANumber.java 文件代码:

//  文件名 : GuessANumber.java  
//  通过继承 Thread 类创建线程  

public   class   GuessANumber   extends   Thread   {
    private   int   number ;
    public   GuessANumber ( int   number )   {
       this . number  =  number ;
    }
  
    public   void   run ( )   {
       int   counter  =  0 ;
       int   guess  =  0 ;
       do   {
          guess  =  ( int )   ( Math . random ( )  *  100  +  1 ) ;
          System . out . println ( this . getName ( )  +  "  guesses  "  +  guess ) ;
          counter ++;
       }   while ( guess  !=  number ) ;
       System . out . println ( " ** Correct! "  +  this . getName ( )  +  " in "  +  counter  +  " guesses.** " ) ;
    }
}

ThreadClassDemo.java 文件代码:

//  文件名 : ThreadClassDemo.java  
public   class   ThreadClassDemo   {

    public   static   void   main ( String   [ ]   args )   {
       Runnable   hello  =  new   DisplayMessage ( " Hello " ) ;
       Thread   thread1  =  new   Thread ( hello ) ;
       thread1 . setDaemon ( true ) ;
       thread1 . setName ( " hello " ) ;
       System . out . println ( " Starting hello thread... " ) ;
       thread1 . start ( ) ;
      
       Runnable   bye  =  new   DisplayMessage ( " Goodbye " ) ;
       Thread   thread2  =  new   Thread ( bye ) ;
       thread2 . setPriority ( Thread . MIN_PRIORITY ) ;
       thread2 . setDaemon ( true ) ;
       System . out . println ( " Starting goodbye thread... " ) ;
       thread2 . start ( ) ;

       System . out . println ( " Starting thread3... " ) ;
       Thread   thread3  =  new   GuessANumber ( 27 ) ;
       thread3 . start ( ) ;
       try   {
          thread3 . join ( ) ;
       } catch ( InterruptedException   e )   {
          System . out . println ( " Thread interrupted. " ) ;
       }
       System . out . println ( " Starting thread4... " ) ;
       Thread   thread4  =  new   GuessANumber ( 75 ) ;
      
       thread4 . start ( ) ;
       System . out . println ( " main() is ending... " ) ;
    }
}

         运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。

Starting hello thread...

Starting goodbye thread...

Hello

Hello

Hello

Hello

Hello

Hello

Goodbye

Goodbye

Goodbye

Goodbye

Goodbye

.......                          

通过 Callable 和 Future 创建线程

  •      1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  •      2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  •      3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  •      4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

实例

public   class   CallableThreadTest   implements   Callable < Integer >  {
     public   static   void   main ( String [ ]   args )  
     {  
         CallableThreadTest   ctt  =  new   CallableThreadTest ( ) ;  
         FutureTask < Integer >  ft  =  new   FutureTask <> ( ctt ) ;  
         for ( int   i  =  0 ; i  <  100 ; i ++ )  
         {  
             System . out . println ( Thread . currentThread ( ) . getName ( ) + "  的循环变量i的值 " + i ) ;  
             if ( i == 20 )  
             {  
                 new   Thread ( ft , " 有返回值的线程 " ) . start ( ) ;  
             }  
         }  
         try  
         {  
             System . out . println ( " 子线程的返回值: " + ft . get ( ) ) ;  
         }   catch   ( InterruptedException   e )  
         {  
             e . printStackTrace ( ) ;  
         }   catch   ( ExecutionException   e )  
         {  
             e . printStackTrace ( ) ;  
         }  
  
     }
    @ Override  
     public   Integer   call ( )   throws   Exception  
     {  
         int   i  =  0 ;  
         for ( ; i < 100 ; i ++ )  
         {  
             System . out . println ( Thread . currentThread ( ) . getName ( ) + "   " + i ) ;  
         }  
         return   i ;  
     }  
}

创建线程的三种方式的对比

  • 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
  •      2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。    

线程的几个主要概念

            在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:    
  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起、停止和恢复

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!




程序猿的技术大观园:www.javathinker.net




[这个贴子最后由 flybird 在 2020-01-10 16:32:47 重新编辑]
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