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HTML5 Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
<canvas id="myCanvas" width="270" height="160" style="border:1px solid #c3c3c3;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(20,20,100,50);
var grd=ctx.createLinearGradient(140,20,240,70);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(140,20,100,50);
var grd2=ctx.createLinearGradient(20,90,120,90);
grd2.addColorStop(0,"black");
grd2.addColorStop("0.3","magenta");
grd2.addColorStop("0.5","blue");
grd2.addColorStop("0.6","green");
grd2.addColorStop("0.8","yellow");
grd2.addColorStop(1,"red");
ctx.fillStyle=grd2;
ctx.fillRect(20,90,100,50);
ctx.font="30px Verdana";
var grd3=ctx.createLinearGradient(140,20,240,90);
grd3.addColorStop(0,"black");
grd3.addColorStop("0.3","magenta");
grd3.addColorStop("0.6","blue");
grd3.addColorStop("0.8","green");
grd3.addColorStop(1,"red");
ctx.strokeStyle=grd3;
ctx.strokeText("Smile!",140,120);
} |
什么是 canvas? HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。 浏览器支持 表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | | | | | |
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<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 | 创建一个画布(Canvas) 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单范例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用),
width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框: 范例 < canvas id = " myCanvas " width = " 200 " height = " 100 "
style = " border:1px solid #000000; " >
</canvas> 使用 JavaScript 来绘制图像 canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成: 范例 var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . fillStyle = " #FF0000 " ;
ctx . fillRect ( 0 , 0 , 150 , 75 ) ; |
范例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 Canvas - 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: - moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke(). 范例 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
<canvas id="myCanvas2" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas2");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1) {
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . moveTo ( 0 , 0 ) ;
ctx . lineTo ( 200 , 100 ) ;
ctx . stroke ( ) ; |
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill(). 范例 使用 arc() 方法 绘制一个圆:
<canvas id="myCanvas3" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas3");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . beginPath ( ) ;
ctx . arc ( 95 , 50 , 40 , 0 , 2 * Math . PI ) ;
ctx . stroke ( ) ; |
Canvas - 文本 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: - font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText(): 范例 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
<canvas id="myCanvas4" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas4");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . font = " 30px Arial " ;
ctx . fillText ( " Hello World " , 10 , 50 ) ; |
使用 strokeText(): 范例 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
<canvas id="myCanvas5" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas5");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
ctx . font = " 30px Arial " ;
ctx . strokeText ( " Hello World " , 10 , 50 ) ; |
Canvas - 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: - createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient(): 范例 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
<canvas id="myCanvas6" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas6");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
// 创建渐变
var grd = ctx . createLinearGradient ( 0 , 0 , 200 , 0 ) ;
grd . addColorStop ( 0 , " red " ) ;
grd . addColorStop ( 1 , " white " ) ;
// 填充渐变
ctx . fillStyle = grd ;
ctx . fillRect ( 10 , 10 , 150 , 80 ) ; |
使用 createRadialGradient(): 范例 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
<canvas id="myCanvas7" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas7");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1){
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
// 创建渐变
var grd = ctx . createRadialGradient ( 75 , 50 , 5 , 90 , 60 , 100 ) ;
grd . addColorStop ( 0 , " red " ) ;
grd . addColorStop ( 1 , " white " ) ;
// 填充渐变
ctx . fillStyle = grd ;
ctx . fillRect ( 10 , 10 , 150 , 80 ) ; |
Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: 使用图像: 范例 把一幅图像放置到画布上:
<canvas id="myCanvas8" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.
</canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas8");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1) {
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
} |
JavaScript:
var c = document . getElementById ( " myCanvas " ) ;
var ctx = c . getContext ( " 2d " ) ;
var img = document . getElementById ( " scream " ) ;
ctx . drawImage ( img , 10 , 10 ) ; |
HTML <canvas> 标签
Tag | 描述 |
---|
<canvas> | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |
程序猿的技术大观园:www.javathinker.net
[这个贴子最后由 flybird 在 2020-02-16 10:48:50 重新编辑]
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