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 * 贴子主题:  HTML5 & CSS3 初学者指南– Canvas使用 回复文章 点赞(0)  收藏  
作者:sunshine    发表时间:2019-08-10 13:23:56     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  介绍

  传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img>标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas>标签。      

  什么是 Canvas?

  HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

  画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。

  canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。      

  创建 Canvas 元素

  向 HTML5 页面添加 Canvas 元素。

  规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
  

  通过 JavaScript 来绘制

  Canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>

  •     首先,JavaScript 使用 id 来寻找 Canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
  •     其次,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d");
  •     然后,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
  •    最后,使用fillStyle 方法,可将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

  绘图方法:

  •     线条以及填充

    •    moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。
    •    lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。
    •    stroke()方法绘制出了 Canvas 上,moveTo()指定的点到 lineTo()指定点的路径线条。stroke()方法没有参数。
    •    beginPath()方法用于开始一个新路径或重置当前路径,没有参数。
    •    closePath()方法用于创建从起始点到终点的路径,有效的闭合并形成路径的形状,没有参数。
    •    fill()方法用于为当前的路径填充样式。
    JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("mycanvas");var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();</script>

  •     文本

  HTML5 提供了3个属性 font、textAlign 和 textBaseline,用于定义 Canvas 上文本的不同状态。
    •    font 属性设置或获取字体属性,如字体样式、字重、字体大小和字体系列等。它遵循和 CSS 字体属性相同的语法。
    •    textAlign 属性设置或获取文本内容的水平对齐方式。textAlign 可以设置成5个值:"start",  "end",  "right",  "left" 和 "center"
    •    textBaseline 属性设置或获取文本内容的垂直对齐方式。textBaseline 可以设置成5个值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。
  •     渐变

    •    strokeStyle 属性设置或获取 Canvas 上用于绘制路径的颜色、渐变和图案。
    •    createLinearGradient()方法通过将对象以值的形式分配给 strokeStyle 或者相关图形的填充属性,用于创建填充举行,圆形,线条和文本的渐变对象。
  createLinearGradient有4个参数:
    •    起点的X坐标
    •    起点的Y坐标
    •    终点的X坐标
    •    终点的Y坐标
    •    createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一起使用,来指定渐变对象中的不同颜色和相对的位置。
    •    addColorStop()方法指定了渐变对象的颜色和位置。
  addColorStop()有2个参数:
    •    一个0.0到1.0之间的值,代表渐变中开始点和结束点的位置。
    •    该点位置的颜色
   JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('mycanvas');var context=canvas.getContext('2d');var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140);</script>

  •   图片

    •    DrawImage()方法用于绘制输入的图像,视频等到 Canvas 上。
  DrawImage()方法有4个参数:
    •    放置图像的X坐标
    •    放置图像的Y坐标
    •    图像的宽度
    •    图像的高度
    •    getImageData()方法通过从 Canvas 上指定的矩形里拷贝像素数据,来创建一个图形数据对象。
  getImageData()方法有4个参数:
    •    复制的矩形左上角X坐标
    •    复制的矩形左上角Y坐标
    •    复制矩形的宽度
    •    复制矩形的高度
    •    putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas 上来。
  putImageData()方法有7个参数:
    •    ImageData 对象
    •    ImageData 对象左上角的x坐标
    •    ImageData 对象左上角的Y坐标
    •    放置图像的X坐标
    •    放置图像的Y坐标
    •    绘制图像的宽度
    •    绘制图像的高度        
----------------------------
原文链接:https://blog.51cto.com/powertoolsteam/1895516

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[这个贴子最后由 flybird 在 2020-02-22 14:13:20 重新编辑]
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