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作者:sunshine    发表时间:2020-02-10 22:10:15     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  

抽象工厂模式

          抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

         在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。            

介绍

     意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

         主要解决:主要解决接口选择的问题。

         何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

         如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

         关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

         应用范例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

         优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

         缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

         使用场景:

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。

2、生成不同操作系统的程序。

                 注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。            

实现

     我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

         AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

    点击在新窗口中浏览原图
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步骤 1

     为形状创建一个接口。

                  Shape.java

public   interface   Shape   {
    void   draw ( ) ;
}

步骤 2

     创建实现接口的实体类。

         Rectangle.java[/code]public   class   Rectangle   implements   Shape   {

   @ Override
    public   void   draw ( )   {
       System . out . println ( " Inside Rectangle::draw() method. " ) ;
    }
}[/code]              Square.java

public   class   Square   implements   Shape   {

   @ Override
    public   void   draw ( )   {
       System . out . println ( " Inside Square::draw() method. " ) ;
    }
}

                      Circle.java

public   class   Circle   implements   Shape   {

   @ Override
    public   void   draw ( )   {
       System . out . println ( " Inside Circle::draw() method. " ) ;
    }
}

步骤 3

      为颜色创建一个接口。

       Color.java

public   interface   Color   {
    void   fill ( ) ;
}

步骤4

      创建实现接口的实体类。

          Red.java

public   class   Red   implements   Color   {

   @ Override
    public   void   fill ( )   {
       System . out . println ( " Inside Red::fill() method. " ) ;
    }
}

                  Green.java

public   class   Green   implements   Color   {

   @ Override
    public   void   fill ( )   {
       System . out . println ( " Inside Green::fill() method. " ) ;
    }
}

                    Blue.java

public   class   Blue   implements   Color   {

   @ Override
    public   void   fill ( )   {
       System . out . println ( " Inside Blue::fill() method. " ) ;
    }
}

步骤 5

     为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

            AbstractFactory.java

public   abstract   class   AbstractFactory   {
    public   abstract   Color   getColor ( String   color ) ;
    public   abstract   Shape   getShape ( String   shape )  ;
}

步骤 6

     创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

              ShapeFactory.java

public   class   ShapeFactory   extends   AbstractFactory   {
    
   @ Override
    public   Shape   getShape ( String   shapeType ) {
       if ( shapeType  ==  null ) {
          return   null ;
       }        
       if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " CIRCLE " ) ) {
          return   new   Circle ( ) ;
       }   else   if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " RECTANGLE " ) ) {
          return   new   Rectangle ( ) ;
       }   else   if ( shapeType . equalsIgnoreCase ( " SQUARE " ) ) {
          return   new   Square ( ) ;
       }
       return   null ;
    }
  
   @ Override
    public   Color   getColor ( String   color )   {
       return   null ;
    }
}

                     ColorFactory.java

public   class   ColorFactory   extends   AbstractFactory   {
    
   @ Override
    public   Shape   getShape ( String   shapeType ) {
       return   null ;
    }
  
   @ Override
    public   Color   getColor ( String   color )   {
       if ( color  ==  null ) {
          return   null ;
       }        
       if ( color . equalsIgnoreCase ( " RED " ) ) {
          return   new   Red ( ) ;
       }   else   if ( color . equalsIgnoreCase ( " GREEN " ) ) {
          return   new   Green ( ) ;
       }   else   if ( color . equalsIgnoreCase ( " BLUE " ) ) {
          return   new   Blue ( ) ;
       }
       return   null ;
    }
}

步骤 7

     创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

           FactoryProducer.java

public   class   FactoryProducer   {
    public   static   AbstractFactory   getFactory ( String   choice ) {
       if ( choice . equalsIgnoreCase ( " SHAPE " ) ) {
          return   new   ShapeFactory ( ) ;
       }   else   if ( choice . equalsIgnoreCase ( " COLOR " ) ) {
          return   new   ColorFactory ( ) ;
       }
       return   null ;
    }
}

步骤 8

     使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

           AbstractFactoryPatternDemo.java

public   class   AbstractFactoryPatternDemo   {
    public   static   void   main ( String [ ]   args )   {

       // 获取形状工厂  
       AbstractFactory   shapeFactory  =  FactoryProducer . getFactory ( " SHAPE " ) ;

       // 获取形状为 Circle 的对象  
       Shape   shape1  =  shapeFactory . getShape ( " CIRCLE " ) ;

       // 调用 Circle 的 draw 方法  
       shape1 . draw ( ) ;

       // 获取形状为 Rectangle 的对象  
       Shape   shape2  =  shapeFactory . getShape ( " RECTANGLE " ) ;

       // 调用 Rectangle 的 draw 方法  
       shape2 . draw ( ) ;
      
       // 获取形状为 Square 的对象  
       Shape   shape3  =  shapeFactory . getShape ( " SQUARE " ) ;

       // 调用 Square 的 draw 方法  
       shape3 . draw ( ) ;

       // 获取颜色工厂  
       AbstractFactory   colorFactory  =  FactoryProducer . getFactory ( " COLOR " ) ;

       // 获取颜色为 Red 的对象  
       Color   color1  =  colorFactory . getColor ( " RED " ) ;

       // 调用 Red 的 fill 方法  
       color1 . fill ( ) ;

       // 获取颜色为 Green 的对象  
       Color   color2  =  colorFactory . getColor ( " Green " ) ;

       // 调用 Green 的 fill 方法  
       color2 . fill ( ) ;

       // 获取颜色为 Blue 的对象  
       Color   color3  =  colorFactory . getColor ( " BLUE " ) ;

       // 调用 Blue 的 fill 方法  
       color3 . fill ( ) ;
    }
}

步骤 9

     执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

Inside Red::fill() method.

Inside Green::fill() method.

Inside Blue::fill() method.






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