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作者:flybird    发表时间:2020-05-15 02:58:16     消息  查看  搜索  好友  邮件  复制  引用

  1、问题提出

1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?

  2、问题分析

1)究其为啥需要多线程的本质就是 异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。

eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。

           2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread

           3)多线程核心机制是Handler

           4)提供如下几种实现方式

----1-----Handler

创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。

eg:

我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!

这一点从源码中可以看出!

精简代码如下:
public Handler() {

         mLooper = Looper.myLooper();

        //当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
  
        //在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有

        //要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理

        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }

        //从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错

       mQueue = mLooper.mQueue;

       //Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列

      //的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!

      mCallback = null;
    }

       在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!

Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!

eg:

我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!

eg:

//创建工作者线程

private static final class Worker implements Runnable
{
  private static final Object mLock = new Object() ;
  private Looper mLooper ;
  
  public Worker(String name)
  {
   final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
   thread.start() ;
  
   synchronized(mLock)
   {
    while(mLooper == null)
    {
     try
     {

       mLock.wait() ;

      }
     catch (InterruptedException e)
     {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }
  }
  
  @Override
  public void run() {
   synchronized(mLock)
   {    
    //该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
       Looper.prepare() ;

        mLooper = Looper.myLooper() ;

        mLock.notifyAll() ;
    }

      Looper.loop() ;
  }
  
  public Looper getLooper()
  {
   return mLooper ;
  }
  
  public void quit()
  {
     mLooper.quit() ;
  }
}

      我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper

eg:

//定义自己的Handler

private final class MyHandler extends Handler
{
  private long id ;
  
  public MyHandler(Looper looper)
  {
   super(looper) ;
  }
  
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   switch(msg.what)
   {
   case 100 :

     mTv.setText("" + id) ;
    break ;
   }
  }
}

在Activity中创建Handler

this.mWorker = new Worker("workerThread") ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;

创建Message

final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);

msg.put("test" , "test") ;

msg.sendToTarget() ;

           需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!

源码如下:

public final Message obtainMessage(int what)
    {
        return Message.obtain(this, what);
    }

public static Message obtain(Handler h, int what) {
        Message m = obtain();
       //可以看出message关联了当前的Handler
        m.what = what;

         return m;
    }

     以上只是作了一点原理性的说明!

     我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!

     由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!

    那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!

     那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。

     那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:

    Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!

     UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!

   但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!

   如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!

           简单一点说就是:

UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!

           这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!

有点罗嗦啊!!

在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]

                                            |

             Looper可以属于UI线程或Worker线程

                                            |

从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)

                                            |

在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue

       在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue

  private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

           ----2-----View

post(Runnable action)

postDelay(Runnable action , long miliseconds)

           -----3-----Activity

runOnUiThread(Runnable action)

该方法实现很简单:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
         if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

              //如果当前线程不是UI线程
             mHandler.post(action);
         } else {
             action.run();
         }
}

     其中:

mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()    

           -----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>

Params,Progress,Result都是数据类型,

Params要处理的数据的类型

Progress处理进度的类型

Result处理后返回的结果

           它是一个异步处理的简单方法!

方法的执行顺序:

           1) onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作

           2) doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理

           3) onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理

           4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用

           5) onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作

           几点注意:

AsyncTask必须在UI线程中创建,

asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次

要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象

后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!

3、一点说明

1)具体使用还是要自己去摸索!只作抛砖吧!

2)一些使用的注意之处可以参看API Reference!

2)最好是跟踪分析一下源码!


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原文链接:https://blog.51cto.com/myqdroid/392157

程序猿的技术大观园:www.javathinker.net



[这个贴子最后由 flybird 在 2020-06-04 20:21:28 重新编辑]
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